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domingo, 27 de abril de 2025

Dica | Game Based Learning - Aprendizado a partir de Jogos para Times Corporativos

Você sabia que é possível aprimorar competências necessárias para um bom trabalho em equipe através de um jogo? 

Pois foi um pouco disso que vivemos no Cuboo Experience! escuta ativa, colaboração, criatividade, isso só para pontuar algumas.  Obrigada Cuboo pelo convite e pela experiência! 

Outra possibilidade é a de avaliação de perfil comportamental - e a melhor maneira de saber como agir é o autoconhecimento - você já fez seu mapeamento de perfil comportamental DISC?  

Em breve teremos novos posts por aqui sobre Game-Based Learning e sobre perfis DISC!



Post original: LinkedIn, por Siméia Azevedo


quinta-feira, 30 de abril de 2020

eBook | Aprendizagem Baseada em Games

Publicado e disponibilizado em formato de eBook pela editora Artesanato Educacional, a obra 'Relatos de Pesquisas em Aprendizagem Baseada em Gamesreúnem dez artigos - pesquisa sobre games e gamificação em ensino fundamental e em educação corporativa.
A obra é compilada pelo Prof. Dr. João Mattar, autor de vários estudos na área de gamificação, MOOC's e EAD, e membro da ABED - Associação Brasileira de Educação a Distância.

Neste livro participo em coautoria com uma parte da pesquisa em treinamento corporativo, sob o tema 'USO DA GAMIFICAÇÃO EM RECURSOS HUMANOS: O QUE ESSA FERRAMENTA PODE AGREGAR À ÁREA DE TREINAMENTO'.

O conjunto de textos está imperdível para estudantes do tema, mesmo porque, as possibilidades trazidas por essas ferramentas estão se provando cada vez mais consistentes e úteis.

Para baixar o seu ebook completo, acesse o site da editora: 


S|A

sexta-feira, 6 de março de 2020

ImageBook Resume | Homo Ludens

No post blog de hoje, um resumo feito em ImageBook do livro "Homo Ludens", um clássico escrito por Huizinga ainda na década de 1930 que compila muito sobre a história dos jogos. Uma leitura que serve como entretenimento e como conhecimento para auxiliar na aplicação de conceitos de jogos em outros contextos, como de negócios e gestão, por exemplo.

Disponível também no slidshare pelo link:


Enjoy the read! ;)

S|A















quarta-feira, 26 de junho de 2019

I GAME | Interpretar, Investigar, Imaginar

Interpretar o mundo ao redor, investigar as pistas e imaginar novos e possíveis caminhos.
O mundo real se entrelaça com o mundo virtual dos videogames nessa exposição de games promovidos pelo Festival Cultura Inglesa e que se propôs ser uma experiência imersiva no universo dos games eletrônicos, em especial os jogos britânicos.

Sob o tema I, GAME: Interpretar, Investigar, Imaginar, o Cultura Inglesa Festival chega a sua 23ª edição para desbravar o universo dos jogos eletrônicos que conquista tanta gente, desde crianças até adultos, sendo indiscutivelmente uma forma de entretenimento das mais celebradas da atualidade, dados endossados inclusive por relatórios globais de tendências da internet como o de Meeker, que apontou na lista divulgada em 2018 dos serviços online que mais tiveram aumento de inscrição, o serviço da Sony PlayStation de acesso a games em 4º lugar, atrás apenas dos campeões de popularidade de conteúdo em entretenimento Netflix, Amazon e Spotfy.

Na linha do tempo dos games, destaque para os jogos mais emblemáticos, e suas categorias:

Pac-man (1980), clássico e referência de jogo na história da categoria labirinto;
Angry  bird (2011),  jogo 'pop' na área de estratégia;
Legend of Zelda (1986), jogo da categoria ação e aventura. Já foi utilizado em cases de ensino de história, inclusive!
Tetris (1984),  jogo classico da categoria puzzle, que faz sucesso em versões reeditadas e repaginadas até hoje, principalmente em versão app ou mobile.

Jogar é imaginar novos mundos e também se imaginar dentro deles. Os games são criados com regras e a diversão está em entendê-las, dribá-las e superar os desafios propostos.

Nesse contexto o videogame é considerado uma ferramenta de fomento de habilidades criativas. Nesta exposição, a proposta era além de mostrar o acervo britânico de jogos de sucesso, mostrar também como jogos podem ser utilizados para trazer aprendizado de forma lúdica e participativa.

Um exemplo bem bacana que se tornou um grande sucesso foi o conceito de "SandBox", ou caixa de areia, onde é possível construir mundos. Minicraft usa esta lógica.

A experiência de jogo passa pelo processo de interpretar, que faz com que o jogo se torne um labóratório, de uma certa forma um ambiente seguro, à parte da realidade, onde podem ser testadas essas interpretações, através da investigação e da imaginação que gera a criatividade no contexto do jogo.

A exposição convida o público a se aprofundar no ato de jogar, além de oferecer experiências interativas estilo role-play e apresentar games clássicos que envolvem ícones do imaginário pop britânico, como o clássico Detetive Sherlock Holmes (que amo! afinal, sou pesquisadora raiz, hehe) e Harry Potter, que marcou uma geração e tem fãs jovens e adolescentes até hoje.



Por: S|A - visita ao I, GAME. junho, 2019.

Top List de games britânico divulgados na exposição: