quarta-feira, 26 de junho de 2019

Publicação | "A Era das Techs"


Vivemos em um momento de alta velocidade e de grandes transformações nos modelos de nogócios que conhecíamos até então. Estamos na" Era das Techs" e dos negócios híbridos.

Fiz um pequeno ensaio sobre este tema que aborda uma reflexão inicial sobre como os negócios estão se apropriando cada vez mais dos recursos digitais para oferecerem novas soluções, novos acessos e também novas oportunidades.

A discussão e a criação das novas oportunidades de negócios e também de novas maneiras de se trabalhar neste novo cenário ainda nos renderá muitas ações, e é um exercício necessário, visto que muitas novas profissões surgirão no lugar de muitas das profissões que estão morrendo. Mas este será assunto para um próximo post.

Leia mais sobre essa discussão no eBook "Fundamentos da Ciência da Computação - v.2"


É possível baixar a versão do eBook gratuitamente direto do site da Editora Atena neste link: https://www.atenaeditora.com.br/arquivos/ebooks/fundamentos-da-ciencia-da-computacao-2

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S|A

I GAME | Interpretar, Investigar, Imaginar

Interpretar o mundo ao redor, investigar as pistas e imaginar novos e possíveis caminhos.
O mundo real se entrelaça com o mundo virtual dos videogames nessa exposição de games promovidos pelo Festival Cultura Inglesa e que se propôs ser uma experiência imersiva no universo dos games eletrônicos, em especial os jogos britânicos.

Sob o tema I, GAME: Interpretar, Investigar, Imaginar, o Cultura Inglesa Festival chega a sua 23ª edição para desbravar o universo dos jogos eletrônicos que conquista tanta gente, desde crianças até adultos, sendo indiscutivelmente uma forma de entretenimento das mais celebradas da atualidade, dados endossados inclusive por relatórios globais de tendências da internet como o de Meeker, que apontou na lista divulgada em 2018 dos serviços online que mais tiveram aumento de inscrição, o serviço da Sony PlayStation de acesso a games em 4º lugar, atrás apenas dos campeões de popularidade de conteúdo em entretenimento Netflix, Amazon e Spotfy.

Na linha do tempo dos games, destaque para os jogos mais emblemáticos, e suas categorias:

Pac-man (1980), clássico e referência de jogo na história da categoria labirinto;
Angry  bird (2011),  jogo 'pop' na área de estratégia;
Legend of Zelda (1986), jogo da categoria ação e aventura. Já foi utilizado em cases de ensino de história, inclusive!
Tetris (1984),  jogo classico da categoria puzzle, que faz sucesso em versões reeditadas e repaginadas até hoje, principalmente em versão app ou mobile.

Jogar é imaginar novos mundos e também se imaginar dentro deles. Os games são criados com regras e a diversão está em entendê-las, dribá-las e superar os desafios propostos.

Nesse contexto o videogame é considerado uma ferramenta de fomento de habilidades criativas. Nesta exposição, a proposta era além de mostrar o acervo britânico de jogos de sucesso, mostrar também como jogos podem ser utilizados para trazer aprendizado de forma lúdica e participativa.

Um exemplo bem bacana que se tornou um grande sucesso foi o conceito de "SandBox", ou caixa de areia, onde é possível construir mundos. Minicraft usa esta lógica.

A experiência de jogo passa pelo processo de interpretar, que faz com que o jogo se torne um labóratório, de uma certa forma um ambiente seguro, à parte da realidade, onde podem ser testadas essas interpretações, através da investigação e da imaginação que gera a criatividade no contexto do jogo.

A exposição convida o público a se aprofundar no ato de jogar, além de oferecer experiências interativas estilo role-play e apresentar games clássicos que envolvem ícones do imaginário pop britânico, como o clássico Detetive Sherlock Holmes (que amo! afinal, sou pesquisadora raiz, hehe) e Harry Potter, que marcou uma geração e tem fãs jovens e adolescentes até hoje.



Por: S|A - visita ao I, GAME. junho, 2019.

Top List de games britânico divulgados na exposição:

sexta-feira, 21 de junho de 2019

Seja Autêntico! :)


Seja autêntico, faça o seu melhor, 
e pode até descansar, mas não desista na subida! ;)

#Sextou!
@azevedosimeia

TOI | Tecnologia e Organização da Informação


Aconteceu no último mês o 5º Congresso Internacional em Tecnologia e Organização da Informação organizado pela Escola de Comunicações e Artes da USP. 
O evento teve como principal foco reunir pesquisadores, estudantes e profissionais da área da Ciência da Informação: Biblioteconomia, Arquivologia, além de áreas relacionadas, com objetivo de promover a reflexão e o diálogo em torno de temas relevantes para a sociedade da informação, com destaque para as tags: 
  • Gestão da Informação e do Conhecimento, 
  • Tecnologia e Sistemas de Informação, 
  • Biblioteca Digital, Conservação e Preservação de Acervo, 
  • Curadoria Digital, Ética da Informação, Humanidades Digitais, 
  • Recuperação e Organização da Informação e do Conhecimento, 
  • Ciência de Dados, Cultura Computacional,
  •  Inteligência Artificial, Internet das Coisas - IoT, 
  •  Mercado de Trabalho do Profissional da Informação.
Dessas tags, destaco alguns diálogos dos quais participei e tomei nota para a resenha aqui do blog:

A importância da organização da informação em ambientes jurídicos
Painel aberto pela Regina Celi, do escritório Machado Meyer,
abordando inicialmente as mudanças significativas que o setor vem passando, com o surgimento de novas áreas dentro do Direito e com isso também novas demandas de suporte, por exemplo o Direito Digital,  em especial  na área tecnológica que acaba por mudar as formas de acessar as informações, e também de organizá-las, com novos acessos a programas diferentes e novas formas de se transmitir conhecimento.
A gestão tem se transformado, por isso os temas são importantes para também pensarmos como a área jurídica têm  se transformado, como com a LGPD que entrará em vigor em agosto de 2020, e como a interação entre todos os players será afetada.

Tecnologias disruptivas
Neste painel o Prof. Alexandre Del Rey apresentou um pouco sobre como as tecnologias disruptivas estão transformando os mercados, com exemplos emblemáticos como o da ascenção da Netflix, a quebra dos modelos de negócios da Blockbuster, a má escolha da kodak em não investir em fotografia digital e acabar perdendo mercado de forma drástica... além do uso de plataformas como o Uber.
Na história da humanidade tivemos momentos históricos que foram marcantes para a evolução da sociedade, como o crescimento exponencializado pelo início da agricultura e a melhor ocupação do planeta, e apesar da colaboração gerar exponencialidade, naõ estamos acostumados com a ideia de exponencialidade, pelo fato da mente humana acompanhar um crescimento linear!  mas o conhecimento é exponencial... se demora um pouco para se acumular e começar a crescer, mas quando ele cresce, a curva de subida é acelerada. E por isso que relativamente em poucos anos a nossa realidade mudou tanto.
Quanto às tecnologias, podemos explicá-las em parte com a curva 'S', a linha tem um formato de S inclinado e mostra em linhas gerais alguns 'early adopters' da nova tecnologia, que começa a crescer de maneira rápida, até estabilizar com os últimos a entrar na onda. Neste modelo, o conhecimento e a colaboração acabam ganhando uma capacidade de disromper o modelo dominante de uma maneira muito rápida, porque o mundo digital é exponencial!
A ideia e sua disseminação traz um novo conjunto de ativos: os ativos digitais!
Não significa que os processos físicos não importam mais, mas no mundo digital as coisas se exponencializam muito rápido! nas realidades digitais , as tecnologias depois de criadas se aperfeiçoam mais rápido! vejamos os exemplos das tecnologias de realidade virtual, de reconhecimento de biometria facial 2D e 3D. Algumas melhoras são incrementais, mas no caso das tecnologias disruptivas, elas começam pior só que com um potencial para crescer e ficar muito melhor de maneira rápida.
Em um relatório publicado em 2017 pela PwC sobre teconologias essesnciais para a transformação digital, destacamos a Realidade Virtual, a Realidade Aumentada, os Drones e o Blockchain. 
Nesse contexto, muitos empregos serão diretamente impactados, já que parte dos trabalhos serão substituídos por automação. Haverá uma migração para trabalhos mais criativos e mais tecnológicos, onde o relacionamento humano e o conhecimento avançado será valorizado. (e este cenário já está em andamento!). Logo, teremos mais oportunidades de trabalhos de agora para o futuro em atividades mais estratégicas, ou de difícil automação.

Outros assuntos discutidos e de grande relevância foi exatamente como posicionar nosso desenvolvimento pessoal neste cenário de grandes mudanças, mas este é um assunto para o próximo post!


Por: S|A Link: http://www3.eca.usp.br/cbd/noticias/toi-v-congresso-internacional-em-tecnologia-e-organiza-o-da-informa-o