quinta-feira, 10 de março de 2022
quarta-feira, 29 de dezembro de 2021
MOOCs | Plataformas de Aprendizagem OnLine
https://www.futurelearn.com/
coursera
https://pt.coursera.org/
udemy
https://www.udemy.com/
udacity
https://www.udacity.com/
edx
https://www.edx.org/
masterclass.com
https://www.masterclass.com/
Domestica
https://www.domestika.org/
Veduca
https://veduca.org/
segunda-feira, 25 de outubro de 2021
Dica de Leitura Empreendedorismo | A Startup Enxuta
Este livro, A Startup enxuta, de Eric Ries, é uma ótima dica de leitura para alunos e para qualquer pessoa que queira entender mais sobre esse ecossistema.
> Para quem quiser assistir uma breve resenha animada do livro startup enxuta, a dica é esta do link, elaborada pelo canal Pipelearn:
https://www.youtube.com/watch?v=bOZDeLejVmg
> Leituras recomendadas:
A startup enxuta – Eric Ries. Editora Sextante, 2019
quinta-feira, 9 de setembro de 2021
Datas Comemorativas | 9 de Setembro - Dia do Administrador
Dia 9 de setembro comemoramos o Dia nacional do Administrador!
terça-feira, 10 de agosto de 2021
Google Local Guides Achievements | Up to the next level!
quinta-feira, 5 de agosto de 2021
Dicas | Marketing & MKT Digital
1) Rock Contents - no site é possível encontrar diversas dicas, templates e insigths: https://rockcontent.com/br/
2) Cursos Rock Content University - neste link é possível encontrar uma gama de cursos de especialização para quem quer mergulhar em marketing digital! algumas opções gratuitas e outras pagas: https://university.rockcontent.com/cursos
3) App: Google Primer
https://play.google.com/store/apps
- procurar por Google Primer.
No aplicativo é possível acessar vários cursos gratuitos da área de negócios, gestão e marketing.
4) Sebrae – Marketing Digital para Empreendedor
O Sebrae oferece uma grande gama de cursos e uma rede de apoio ao empreendedor. Separamos um link de um dos cursos de curta duração, gratuito e com certificado:
5) Cursos gratuitos online no Portal de Educação Executiva da FGV – Vendas e Marketing
Entrar no portal / escolher São Paulo- SP / aplicar filtro de cursos pretendidos:
https://educacao-executiva.fgv.br
Acontece | Lançamento do Livro Metodologia da Pesquisa em Educação
sexta-feira, 25 de junho de 2021
Dica de leitura e highlights | Geração de Valor
A dica de leitura da semana é um livro que instiga muito o pensamento para empreendedores e pessoas que querem ter insights para mudar de situação: Geração de Valor - Compartilhando Inspiração, do Flávio Augusto, publicado pela editora sextante. Porque a "a transformação vem de dentro para fora".
Imagens | Geração de valor, editora sextante.
sexta-feira, 11 de junho de 2021
Acontece em Junho | RH Day
Dica de evento online para o mês do RH!
Vamos celebrar quem transforma histórias gerando muito conhecimento. No mês de junho, mês em que comemoramos o dia do profissional de RH, a Sólides preparou conteúdos exclusivo. Faça seu cadastro e participe gratuitamente deste evento.
Mais informações e inscrições, acesse o link: https://vrlps.co/clKvz3R/cp
segunda-feira, 31 de maio de 2021
Publishing | Revista de Gestão REGE - Gamification in training and development processes
Gamification in training and development processes:
perception on effectiveness and results
Sob este título foi publicado um dos artigos advindos da pesquisa do meu curso de mestrado. Um dos grandes temas que sempre tive interesse foi sobre o uso de tecnologia na área de recursos humanos, e a construção do tema me levou a este tópico: o uso de gamificação em processos de treinamento e desenvolvimento nas empresas. Um resumo deste estudo foi apresentado no SemeAd da FEA USP, e foi aceito para publicação como artigo científico na sequência. Abaixo, uma parte da apresentação em português e do resumo estruturado em inglês:Resumo
Gamificação
é a utilização de elementos de jogos em contextos diversos. É, também, ferramenta
com potencial aplicação em diversas áreas, inclusivetreinamento e
desenvolvimento. A partir desta referência, este estudo tem como objetivo principal
identificar a percepção de eficiência e os resultados mensuráveis no processo
de gamificação em ações de treinamento e desenvolvimento. A etapa quantitativa
da pesquisa buscou investigar a percepção de eficiência dos profissionais que
já passaram por treinamento gamificado, coletadas através de formulário online com respostas em escala Likert e tratadas com o software estatístico Minitab. Já a etapa
qualitativa,procurou identificar a percepção de resultados por meio de entrevistas
com profissionais que elaboram treinamentos gamificados, com os resultados
submetidos às técnicas de análise de conteúdo. Os resultados compilados
confirmaram a presença do engajamento e sua influência na motivação como um dos
pontos de vantagem para aplicação da gamificação. Também foi possível encontrar
nesses resultados a relevância dos cuidados comdesign para que a interação game/treinamento funcione de maneira
efetiva. Entre as tendências de maior incidência encontradas
na pesquisa, estão a possibilidade de associar a gamificação com realidade
virtual e realidade aumentada, bem como com simuladores para potencializar a
experiência vivida pelo jogador durante o treinamento.
Palavras-chave: gamificação,
treinamento, desenvolvimento, engajamento.
Design/methodology/approach
The quantitative stage of the research sought to investigate the perception of efficiency of professionals who have already undergone gamified training, collected through an online form with responses on a Likert scale and treated with the Minitab statistical software. The qualitative stage, on the other hand, identifies the perception of results through classification with professionals who develop gamified training, with the results found in the content analysis techniques.
Purpose
Gamification is the use of game elements in different contexts. It is also a tool with potential application in several areas, including training and development. From this reference, this study has as main objective to identify a perception of efficiency and the measurable results in the process of gamification in training and development actions.
FindingsThe compiled results confirmed the presence of engagement and its influence on motivation as one of the advantage points for the application of gamification. It was also possible to find in these results the relevance of design care for the game / training interaction to work effectively.
Originality/value
Among the trends of greatest incidence found in the research, are the possibility of associating gamification with virtual reality and augmented reality, as well as with simulators to enhance the experience lived by the player during training.
Para baixar o texto completo acesse o portal Emerald Insights REGE - USP em:
sábado, 29 de maio de 2021
Publishing | Results and Elasticity of Gamification in Training and Development Processes
Um dos meus estudos sobre Gamificação em T&D foi publicado pela revista científica Gestão & Regionalidade, conduzida pela Universidade Municipal de São Caetano do Sul. O texto foi publicado em inglês pois está indexado em bases internacionais.
Abaixo, trecho de um dos capítulos:
Gamification
Gamification through computerized elements becomes a resource that can be explored in training and development activities. The term "gamification" originated in the 1980s, when Essex University professor Richard Bartle used the term "to make something that is not a game in a game."
Marczewski (2017) also argues that the application of
game elements in other contexts can be called gamification or game thinking
design, which the author defines as application of mechanisms, philosophies and
rules of games in different contexts. Werbach and Hunter (2012) defines gamification
as "the use of game elements and game design techniques in contexts other
than games".
According Brathwaite and Schreiber (2009), game design
is the “process of creating the content and rules of a game”, the process of
creating goals that a player feels motivated to reach and rules that a player
must follow as he makes making meaningful decisions in pursuit goals.
Zichermann and Linder (2013) argue that gamification
can be defined as the inclusion of a mechanics, style, thinking or game design techniques
to involve people in problem solving.
McGonigal (2011) and Marczewski (2017) explain the
elements of games referring to well-defined rules, scoring score, competition
challenges, collaboration, puzzles, among other factors related to the mechanics
of motivation, interaction and reward. The use of the gamification process is
not synonymous of the use of games, but the use of elements and mechanics
present in game design.
Para acessar e baixar o artigo completo, visite a página da revista Gestão & Regionalidade - USCS em:
sexta-feira, 23 de abril de 2021
Datas Comemorativas | Dia do Livro
O dia 23 de abril foi escolhido para ser o Dia Mundial do Livro e do Direito de Autor pela Unesco, em sua XXVIII Conferência Geral, ocorrida em 1995.
sexta-feira, 16 de abril de 2021
Dicas de Leitura | Biblioteca Virtual - E.E. Madre Serafina de Jesus
A pandemia desde 2020 tem feito todos os seguimentos se reinventarem com uma agilidade ainda maior do que a já vista nos últimos anos. Uma das soluções foi usar a tecnologia a favor, inclusive como incentivadora de leitura.
No link, uma biblioteca virtual que circulou por grupos online para incentivar a leitura entre adolescentes, mas a seleção está tão boa que merece continuar sendo compartilhada!
https://drive.google.com/file/d/1IQHM1OLD91UQzC1zS6r6_KARJo0mL8bW/view?usp=sharing
Abra o link, escolha seu livro, clique na imagem, e comece a leitura!
segunda-feira, 12 de abril de 2021
Webinar Events | HR Trends Creditas
Na dica de eventos para RHs da semana nossa seleção é o HR Trends organizado pela Creditas. Uma manhã sobre o novo cenário para o novo RH. Entre os temas, employer branding, employee experience, gestão de benefícios para tornar o RH mais estratégico.
O assunto te interessa? O link para inscrição:
S|A
quinta-feira, 1 de abril de 2021
Curadoria | Dicas de Canais do Youtube
Olá Pessoal!
Na curadoria, canais recém criados, e canais já famosos, sobre temas diversos: trabalho, life style, finanças pessoais.
Canais recém-criados










